小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 fengxveye 于 2009-11-29 13:47 发表 这就是由于无知而导致无畏的一个典型的例子。 当你还在设计师中设计好的桥段中看戏时,RPG游戏早就进入到玩家互动的时代了。 在你的脑子里,估计所谓的“角色扮演”就是看着1,2,3,4来做选择题吧? ...
而众所周知,MMORPG中包含了单机RPG中的一切要素,单机RPG不过是MMORPG中的一个子集,在WOW中杀不了NPC?笑死我了,你玩过WOW吗? WOW中黑龙公主的任务,爱与家庭的任务,以及各种各样的与NPC相关联的任务,有让你杀NPC的,有让你救NPC的,有让你陷害NPC的,有让你捉弄NPC的,甚至有你被NPC忽悠的,你没玩过? 啧啧,没吃过猪肉,难道还没见过猪走路? 单机RPG中的一切,MMORPG中都可以包括,但惟独MMORPG的灵魂,角色扮演的灵魂“玩家互动”,这一点是单机RPG永远永远也不能得到的。
原帖由 fengxveye 于 2009-11-30 07:45 发表 你改变那位NPC的命运了?告诉我啊?人家设计师设计了几个分支剧情,就变成了“你”改变NPC的“命运”,你是在说无厘头的笑话吗? 人家电影无间道,有两个版本的结局,内地版本是光明版本,香港版本是黑暗版本 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-11-30 09:01 发表 我已经说过了,在单机RPG中,不存在“扮演”的可能,如果设计师懒一点,那么你是在看一个一条线的电影,如果设计师勤快一点,那你是在看一部多分支剧情多结尾的小说。 仅此而已,本质上就是这样,电影很好看,小说也很好看,但问题是没有“扮演”。
只有在与玩家互动中,才能出现真正意义上的“扮演”,你才可以说自己想说的话,做自己想做的事,而不是大家万众一心的做选择题。 这也是为什么TRPG和MMORPG在本质上是一回事的原因。 在MMORPG中,同样也有单机RPG的剧情要素,但真正涉及到“扮演”的,是玩家互动产生的。 而你总是反反复复抱着单机思维的剧情不放,我很奇怪,单机RPG难道玩家就能改变剧情的情节了? 我想,恐怕在你的潜意识中,存在“只有游戏设计师设计好的剧情才叫情节,而玩家互动产生的种种悲欢离合的故事那不叫情节”这么一个念头。