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[新闻] 你对《恶灵附身》在发售前的期望包括什么?有多少令你满意?又有多少令你失望?

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-18 06:52 发表
posted by wap, platform: LG
本来没有什么期待也就无所谓失望了,
游戏本身尚足一玩就可以了,60分就好80分万岁,
现在玩游戏对于老玩家来说本着一副平和包容的心态就够了,多看优点少看缺点,其实很多所谓缺点的根本原因在于这个游戏不合你的口味,仅此而已。
你再读读你自己这段话 不觉得矛盾吗


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-18 12:01 发表
视角太近了
还不如干脆第一人称得了
潜行视角偶尔会BUG 变得离人物很近很近
比如紧贴主角的腰臀部 触发条件好像是在镜头会转换且狭小的区域



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在随机卡死修复前我都不打算继续所以现在只玩到第4章

但我猜这游戏二周目不能继承 甚至没二周目这种说法

请通关人士解惑


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引用:
原帖由 火山 于 2014-10-18 13:02 发表

随机卡死的BUG我没遇过,我玩的是盘!
有二周目,通关后选new game+就可以完全继承你一周目的状态+武器装备,还可以选择任意章节直接玩,不过只能同一难度,这点跟生化4一样!
用survival难度通关后开启nightmare难 ...
多谢回答 随机卡死是PC独占恐怖因素

从可以继承这点看
一周目偏重恐怖体验 二周目以后偏重爽快战斗

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2014-10-18 13:22 编辑 ]

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关于战斗和恐怖 我觉得启示录做得比较均衡

要恐怖 有剧情模式 弹药武器和插件都比较有限
要战斗 有RAID 多关卡多难度 人物和武器插件都可升级 名字有颜色可装逼
还能联机  用来基友合作刷刷刷 或者带新手炫耀稀有武器和插件

也许三上早就想过这些
但他很清楚必须先解决操控的僵硬感 视角和FOV需要更合理的调整
否则战斗爽快无从谈起
但这些是他不擅长的 也许30FPS和黑边电影体验都是为了回避这个问题
所以他只能先尽力去做好他擅长的关卡设计和恐怖体验这部分...
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +6 我很赞同 2014-10-18 14:17

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LS说的"东拼西凑" 刚才逛STEAM吧发现有人也提到了
具体吐槽见
http://tieba.baidu.com/p/3357768895

潜行和零件搜集确实好多游戏用过...

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