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[老游杂谈] 有个问题我一直没想出答案来,街霸2相关。

其实真正的原因就是当时其他格斗都已经往快节奏方面发展了,老的街霸2越来越让人觉得慢,capcom于是就出来各种修正版,但是当时对节奏的把握功力又不行,于是出了很多让人无法适应速度的版本


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-25 18:49 发表

这个说法想当然了

12人CE最大的问题就是节奏感,记得节奏慢到以我当年的反应,可以跟对手保持一个下重脚的距离,对方扫空我立即下重脚打对方收招,然后各种龟,time over赢一局,当年街机厅的模式是谁多挡一个波 ...
不是很同意这种说法,如果老卡是为了弥补“单调”这一问题完全可以在系统上做文章,而不是单纯的快快快,而且街霸2系列12人以后的版本的速度很成问题,那些个经过“优化”过的版本受欢迎程度并不如ce验证了这个说法。其实街霸2系列当时要是真的想不费周折的改变万年不变的“波升地狱”也不难,只要削弱飞行道具的判定即可,2d格斗加入飞行道具后打法本来就容易变得单调,尤其像街霸这种波动异常霸道的游戏,无数玩家成了“龟缩流高手”。反观后来向街霸取经的其他厂商的格斗游戏都在大幅削弱飞行道具的威力,可是街霸还是街霸,于是乎,无数场比赛成了龙肯古烈的表演赛,最终决胜赛常看见的场面就是两个隆躲在角落不停的对波,以前看过15周年版的一场比赛,最后是两个隆对决,一个8人版的,一个16X的,因为真空波动拳可以抵消掉8人版的波再造成伤害,重复两次后,最后16x的赢了。。。



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