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switch2新传闻-有相机,采用新卡带

新卡带是意料之中的

当年掌机每代都是这样,兼容上一代的卡带,除了SWITCH没兼容3DS


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:50 发表
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ff7r怎么算ps5 而不是ps4 游戏呢…
换你写PPT或者新闻稿,你也会写PS5。



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-2 22:16 发表
这是爆料,为啥会用一个ps4 游戏做对照
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果

内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?

而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。

哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-3 00:51 发表
原文是说自己观感,也就是看着ff7r 说效果像ps5 游戏,然而这和ps4 版怎么区分呢...
你是说"looks like"啊

坦率说,我不认为NS2能真的达到PS5的画质,毕竟算力摆在那里,最后多边形数量或者贴图精度应该都会有所精简。

但由于NS2的屏幕小,人家也可以说"like"啊。

另外你要理解成约等于PS5画质,强于PS4。这个是你钻牛角尖了,因为画质可以用小屏幕不需要这么多多边形/贴图精度来解释。

同时这句句子是"looks & runs like",只要FF7R最后移植后run起来,这句话就没问题。

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 07:27 发表
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我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期 ...
PS5如果不出PRO,我估摸着PS5游戏都能兼容PS4PRO,毕竟CPU和GPU都只是纸面上2倍速度,架构也都是X86+OPENGL,说白了就是个订制PC。

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:34 发表
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性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移 ...
NS2比XSS更容易是谈不上

但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了

麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。

我没记错的话,SWITCH的NVN对不少特性是有优化(阉割)的,这导致3A大作的移植需要不少人为的优化工作来降低SWITCH的负荷。

如果NV2使用到的NVNV2,能更加完整的支持OPENGL的特性,那应该大幅简化3A大作移植的难度。

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