天外飞仙
原帖由 希望之海 于 2025-6-20 13:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 5刚出的时候到处都在骂他 6出了后又变成杰出制作人了
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原帖由 @一直都在胖 于 2025-6-20 14:05 发表 5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表 7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责 竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表 今天玩鬼1 一看导演竹内润 当时30岁就能当上导演很厉害了
原帖由 ikaruga 于 2025-6-21 21:10 发表 卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他 ...
原帖由 @abiao 于 2025-6-23 14:49 发表 我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的? 看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。