天外飞仙
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原帖由 @can1234 于 2025-11-25 22:26 发表 其实ps5和sxsx不也是一个深度定制的x86机器吗
原帖由 @ginaamix 于 2025-11-26 01:59 发表 ps4的图形api叫gnm,有一个高层封装叫gnmx ps5的图形api叫agc,有个高层封装叫gnmp 这两个api都比vulkan/dx12要底层的多,vulkan的前身mantle本身就是农企为了把主机开发经验作为优势带到pc搞出来的东西
原帖由 @playboy23 于 2025-11-26 08:13 发表 所以这事成了还是靠微软的开源,自己的掘墓人。。
原帖由 devliet 于 2025-11-26 20:29 发表 posted by wap, platform: Android 和微软开源没有一毛钱关系。 这些都是对公开的api的自行实现,和微软开源没关系。 DXVK什么的,这些库是开源的,所以steam可以拿来用,但是这和微软没有一毛钱关系,这些库不是 ...
原帖由 ginaamix 于 2025-11-26 21:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 有关系的,光靠dxil spec根本做不到从dxil到spirv的翻译,dxil本身实现就是坨屎山,大量细节都藏在编译器源码里
原帖由 devliet 于 2025-11-26 22:28 发表 posted by wap, platform: Android 就是说靠源语言hlsl的行为去反推确定目标语言dxil的行为么? 相当于靠c语言的规范反推确定汇编指令的功能了。 一般是靠低级语言的实现推导出高级语言的功能吧,反着来比较困难吧 ...
原帖由 odioanatre 于 2025-11-27 18:11 发表 记得以前看过一篇类似的,说是转译这玩意最终就是要去动摇微软direct的根基。