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老卡为什么不把re引擎对外商业化

posted by wap, platform: Android
任何引擎都会有一些不那么理想,需要一些技巧的情况,这就是所谓的know how

ue unity godot都有人用,市面上的人多,knowledge base多

re引擎是内部的,内部的可以通过规范工作流,以老带新这种方法传播knowledge,通过具体项目来反馈给开发人员,确定开发、调优的方向,甚至为了项目进度,有时上点汇编都有可能。

你一旦外卖了,你就要面对各种问题,各种开发方向上的奇奇怪怪的需求。老卡基本上不可能去做这个事情的

本帖最后由 refo 于 2026-3-1 20:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
posted by wap, platform: Android
或者说我反对游戏引擎一家独大
你反对的,是大势

任何行业,最终都会走向寡头化,除非带有变革型的技术出现

游戏行业发展了30多年了,硬件上GPU都几乎一模一样了(NV领先的是DLSS),CPU也就X86和ARM上有那么点区别

软件上当然也寡头了



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