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腻田,粗口,超进抱批评心得公开.
Ryan_Giggs
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发表于 2007-11-18 18:13
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大致同意LZ说法
音乐方面,除了经典的几首歌曲在一些关卡出现让我湿润了下,还有天文台的背景音乐,其他音乐感觉可有可无,没什么深刻印象.是不是交响乐不是主要问题,好听就是好听,不好听就是不好听.就像我听着GBA上FE标题画面上的主题曲每次多会湿一下,但WII晓女的主题曲有前奏让我感觉很不舒服,没有GBA那一下就达到高潮的快感
关卡设计确实不如M64那么功底深刻,可挖掘性差太多.
至于回归线性一说,总觉得玩完后忘记在玩什么,跟2D MARIO那种玩完后依然有很强回忆的感觉还是有很大差距.
但是说M64比马银强,我不敢苟同.两个游戏都非常棒,但以现在的眼光看,M64和马银都只能说的上是一流游戏,还未达到颠峰.因为两个游戏的关卡设计总觉得都有弊病. M64一个地图有8个星星好拿,起初探索地图会感觉比较烦琐,等拿到第4,5颗星的时候差不多这个关卡摸透了,精髓也体会出来了,可是接着得第7第8颗星就觉得老是在同一版面转,比较枯燥.另外水世界和大小国总觉得素质跟另外几个版面差太多,在拿到50星左右有点小冷场
而马银正相反,基本是一个地方跑完就不会再回来,也不要求你寻找太多东西,基本拿每个星星就是开头场景一样,后面飞向不同星系. 所以马银的关卡让人感觉太单薄. 如果两者能再平衡下,我觉得MARIO会更精彩.
至于抓星星的几个小游戏做的还不错,但是在一些关卡流程方面设计的有点多余了,并且控制也有点问题.
[
本帖最后由 Ryan_Giggs 于 2007-11-18 18:18 编辑
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发表于 2007-11-19 08:12
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这游戏放明年讨论 就知道是好是坏了.
设计问题肯定有人叫好有人觉得不好.
就好比MP1与MP2的一些设定大家讨论好坏有分歧,但大多数人会觉得MP1好.
别TM的TM的怎样.
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