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各位有没有觉得神秘海域系列有个常用但是超不现实的问题?

就是爬墙遇到远距离跳跃的时候,
明明看着跳跃距离很长,
但是德瑞克还是能跳过去……
(这里会有个中断毫秒级别的衔接处,就是感觉距离上抓不到墙壁或者铁杆已经快要掉下去了,但是人物还是感觉被人从下面顶上去一样)
这点感觉超不自然不舒服啊,为什么不改改呢?是因为场景设计没考虑周全吗?每个系列都这样!

[ 本帖最后由 kevan 于 2011-11-7 11:15 编辑 ]


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