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» 三上真司X须田刚一联手 最新作<暗影罪罚>公开!影像+FAMI通访谈追加!
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三上真司X须田刚一联手 最新作<暗影罪罚>公开!影像+FAMI通访谈追加!
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发表于 2010-9-15 14:06
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来源:ファミ通
总算发表了,首先说下现在的心情吧。
须田:真是期待很久了!
三上:总算!在黑暗中摸索了多长时间啊。
须田:总算展出了表舞台,这是期待的一个方面
三上:最初在旧金山发表是多少年前了,都快记不清了。
须田:两年前吧。
作为2011夏的作品,现在正在加紧开发的状态吗?
须田:开发现场正入佳境。
三上:大家拼了命地在努力的感觉。
须田:是啊,每天都在打磨游戏的各方面。
总之先问问两位的分工如何?
须田:三上是这次的创作总监,不仅动作部分都要审视,包括剧本的走向在内,所有的创作部分都要过目。
三上(向须田):游戏部分的品质得由我来把关呢。
须田:我来担当剧本的创作,并且以总监督的身份对游戏所有部分进行品质监控,还要最终在现场确定该怎么做。
看了影像后,感觉有点像射击游戏,带点恐怖动作风味,是这样吗?
须田(坏笑着):这次是“精神动作惊悚”类。
三上:世界观的话有点朋克调子。
标题“DAMNED”(该死的)也是因此而来的吗?
须田:是啊。有The Damned(朋克乐队名)的关系。在考虑标题的时候马上就想到了,而且迅速作了决定。
三上的话最近也在忙着射击大作《Vanquish》(征服)。能说明一下《Damned》在Gameplay上有什么特征吗?
三上:《Vanquish》不是很偏向于射击的要素吗?此作就完全不同了,虽然有用枪来射击的要素,但无论怎么看都是纯粹的动作游戏。带有点惊险感觉。如果一定要举例的话,与《生化危机4》相近的部分也有。
也有动作冒险的成分,感觉很像是蚱蜢工作室作品的展开方式。
须田:这次还是以动作为主,首先必须能打。故事的话,有点类似于罗伯特·罗德里戈斯的电影世界观。像在看grindhouse style(电影放映的一种形式,连着放两部到三部片子、B级片居多。)的感觉。
三上:以游戏来比喻的话,有点像《生化震荡》(Bioshock)那样,具有独特世界观的东西。的确很像是蚱蜢做游戏的风格。
这次由西方的发行巨头EA来发行,与日本有什么不同吗?
须田:的确有些特别的经历。
三上:工作起来很棒呢。
须田:可以清楚地提出意见,什么话都能说的关系。
三上:对我们眼界也很宽。
须田:非常能理解日本的风格,因为相信蚱蜢的实力才能等到今天的发布。
是图像上有日本独特的风格吗?
须田:不太像是这种印象。
三上:无论如何都成了蚱蜢风格的视觉效果。原本很奇怪的地方,在制作组的努力下,突然变成了超帅的元素,猛地一看有种“哦!这个不一般呢!”的感觉。
为了救出恋人而踏入魔界……的故事,舞台既然是魔界,一定有许多危险存在吧。
须田:主人公名叫加尔西亚·hotspar。职业是恶魔猎人。恋人波拉被掳走后,为了救出她而深入恶魔的世界。单纯为了体验战斗的简单故事才是王道……
三上:风格很独特。
脚本是须田负责的话,角色的对白产生的气氛等都会让你过目吗?
须田:目标是构成简洁的会话。
说到屠魔的话,他究竟体现出超人般的强憾呢?还是有种以肉身血战的感觉?
须田:他完全是肉身的男子汉。
三上:虽然有些超现实,但他是现实中会出现的那种狂野而帅气的家伙。
在像火炎般闪烁的效果时开枪是不是本作游戏设计的核心呢?
须田:嗯……请期待后续情报!
最后想问问看两位的心中本作最有看头的部分。
三上:以“精神·动作·惊悚”为核心来进行开发和调整。以此来联想的话会很期待的。此外,浓厚的蚱蜢风格也值得期待。
须田:一如既往的蚱蜢风格,由EA发行送到世界各地。主题么,果然还是“精神·动作·惊悚”。三上和我与制作组都围绕着这来做游戏。有点拗口,请千万不要记错了。(笑)
三上:很容易误记成“最棒的动作惊悚游戏”呢(笑)
最新影像地址
http://www.ea.com/shadows-of-the ... nnouncement-trailer
shadows of the damned
机种XO/PS3
类型:心理惊恐动作
2011年夏天发售,价格未定
担当更新
须田冈一 执行导演
三上真司 创意监督
山岡晃 音乐导演
http://www.inside-games.jp/article/2010/09/15/44419.html
「“シャドウ オブ ザ ダムド”によって、プレイヤーの皆さんは、異界の地“地獄”で恋人の為、数々の困難に立ち向かう事になります」「地獄では、心と魂の壊れた恐ろしいデーモンたちと対峙する事になるでしょう。そこでは、強さだけが生き残るすべとなるのです。」(三上真司氏)
【速報】EAと須田剛一、三上真司の新作は『シャドウ オブ ザ ダムド』
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本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-9-17 08:26 编辑
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