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[求助] GA和游戏学院比哪个好?我从事.net半年了,想转游戏编程,有搞头吗?

在国内,搞编程的话最好不要选游戏,为钱不值得,如果是为兴趣的话更不值得, 你真的对游戏本身敢有兴趣的话,还不如自己干,现在正好有xna,自己业余事件做个自己敢兴趣的轻量级小项目,也不错啊,顺带还能自己熟悉一下这个制作流程,看看自己适合哪个模块,以便以后继续发展,可以的话还可以拉几个志同道合的朋友一起搞。
国内搞游戏那就是一圈钱为目的的主,你就算干,顶多就了解些淘汰的技术,积累些混世的经验,(好的话还能在手里捏一套巨烂的已经被淘汰的engine的source code仗着混饭吃)从上到下光喊口号,闭门造车,殊不知国外的游戏制作从理念到技术正在翻天覆地的进步和发展。
顺带说一下,我个人觉得做游戏程序员的话不光是纯写程序,在核心方面(比如图形和物理等模块),你真想有所建树的话,最好数学和物理好一些。


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-2-28 00:12 发表


然则你以为游戏是一个菜鸟程序员自己关家里仨五月就能做出的吗?然则你以为随便一个什么都不知道的人就能领导一支开发团队吗?然则你认为那些优秀XNA游戏的开发者是玩XNA出身的?然则你以为在中国自己在家写写祖 ...
对没错,halo3,quake都不是几个菜鸟能做出来的,但我想问,游戏一定要有复杂的代码和华丽的贴图吗,游戏的本质就是带给人快乐而已,并不意味着你有更好的试试光照或者更好的贴图才是一个好游戏。你可以取看看ms gdc08的conference, xna的第一名“洗碗武士”完全有一个人完成, 后面的几个得奖的也是有1个或者几个爱好游戏的人在业余时间自己开发的,难道这些没有3d效果的游戏,比如jelly car就不算是一个好游戏吗(当然你不用揪着说jelly car的碰撞有多复杂,我只是举个例子)。好,就如你所说,halo3算是一个好游戏吧,但bungie的第一个游戏可是有两个大学生业余时间自己做出来的,照你而言,那么bungie也就不会有了,halo3也就不会有了。
我绝对对于楼主来说,如果他喜欢游戏, 完全可以自己从做着玩开始, 即使就写出一个“pingpone”,那也不失为一种积累和经验, 就算日后真能做一些好的大项目,也同样能派上用处。
另外,纯写程序不是什么非常高深的事情,我还是老话,如果在游戏编程上有锁建树,我觉得数学和物理还是非常重要的。

[ 本帖最后由 crazybach 于 2008-2-28 22:55 编辑 ]



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