小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 18:39 发表 我的看法,恶灵附身比生化5生化6更好的理由 生化5强调联机,AI同伴拖后腿,开道具栏也不能暂停,缺乏那种运筹帷幄的计算感,这些都是恶灵附身没有的问题 生化6三个路线三种风格,但基础系统又是同一套,精分 ...
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 21:37 发表 拿灯和拿枪举枪的速度其实好像差不多? 关键这游戏敌人看起来冲很猛其实好像总是要冲到你怀里多几步才开始攻击,有时候威胁我觉得比生化6的飞扑还小……
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 21:41 发表 posted by wap, platform: LG 可能是团队不给力也可能是打磨时间不够。 但是总体来说从rebio开始我就很不喜欢三上纠结恐怖因素,生4也得感谢3.5被毙了。 事实就是要恐怖就不能要战斗,战斗戏份多恐怖感就低,恐怖和 ...
原帖由 屠狗者 于 2014-10-17 21:52 发表 看怎么做了,也不是绝对,远的有DOOM3,近的有死亡空间,这两者主角战斗力都不低,但恐怖感就有。关键还是要看环境怎么设计,怪怎么安排,故事怎么延伸。让玩家从心理上感觉到恐怖
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:20 发表 这不可能 SFC时代生化就在做动作游戏 三上没否认鬼泣1,可以说随着机能的进步鬼泣1的出现是一种必然 他否认的是这个玩法和剧情与生化的违和感太大,所以让它独立出去成为新品牌 3.5也是这个问题,只不过当时第 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:30 发表 剧情另一说,我也承认恶灵附身的剧情很失败 但是玩法上,死亡空间从1到3的进化就和生化4到5差不多 这是三上提到过的恐怖游戏续作怪圈 续作加入更多元素,于是主角越来越强,场面越来越大,敌人越来越多,打起来 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 23:29 发表 我只能说人和人对恐怖的理解不一样吧 我了解死亡空间的世界观,我也承认这个游戏里从克苏鲁那头吸收了不少营养 但这只能让我承认它是一个有内涵的游戏,这部分内涵却不能吓到我 哪怕是寂静岭也一样 寂静岭吓到 ...