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[业评] 恶灵附身 VS 美国末日,顺便喷心灵杀手

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美国末日脑子清楚,不擅长的就不硬塞,老老实实搞播片,还别不服,这就是个播片游戏,能够让粉丝用“gameplay不是最重要的”来狡辩就再想想顽皮狗把精力都花在哪里了。恶灵附身脑子不清不楚,一个恐怖逃生的架子里给按个蝙蝠侠的核心,去战胜黑暗吧然后你就是黑暗,狗屁不通,然后为了这两个元素并存而互相削弱故意刁难人。然后出于生化6一出生化5就成神作定律,阿兰醒醒老老实实简简单单的战斗反而有种这两个大作都不具备或者有意不搞的爽快,就是打得痛快量够足。以前美国末日刚出的时候打来打去都完全没有孤岛惊魂3有意思,孤岛惊魂3我会一遍遍重来一定要全暗杀占村。昨晚打了下孤岛惊魂4,乐趣依旧,而且也是恶灵附身也缺少的。除了三上粉谁都受不了一遍遍重来受虐


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老生化危机的战斗是因为敌人挡道,你要过去,过去是目的。美国末日和恶灵附身都不可能做到恐怖逃生,你把战斗乐趣提高了,战斗是目的,所以不管恶灵附身的游戏性比美国末日高多少,这两个都是难兄难弟。美国末日用了个笨办法来把这两个目的融合在一起,就是打压战斗乐趣,然后再用了个聪明办法来填补漏洞,就是讲故事播片。恶灵附身没本事搞聪明办法,就只好搞一个玄而又玄的故事唬人,然后在笨办法上钻牛角尖,并且极其天才地想出来做烂手感来和稀泥。聪明的美国人和愚蠢的日本人



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