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[业评] 其实游戏业的现状和电影业是差不多的,好莱坞占领世界的历史你要学一下!

喷了,一个完全不懂电影史甚至连美国电影史都一丁点都不懂的人说“好莱坞占领世界的历史你要学一下”
首先好莱坞占领世界的先天优势是二战把欧洲电影工业全毁了,全世界没人能跟美国比了,也就是说好莱坞占领世界根本靠的不是大片,而是全世界只有美国一家有完好的电影工业,它可以源源不断地输出电影,以量取胜。第二,制片厂时代的好莱坞根本不搞大片制度,流行搞大片是从六七十年代开始的,因为电视把观众抢走了,所以大片是保命用的。如果你说新好莱坞占领世界的历史还马马虎虎,但是你明显不知道新旧好莱坞的区别,甚至压根不知道有新旧好莱坞这么回事。新好莱坞的开端是邦妮和克莱德以及easyrider,尤其是easyrider,是把旧好莱坞一炮轰飞的导火线,一部低成本影片居然比马龙白兰度主演的大投资还卖座,对应到游戏业的现状,只能对应minecraft,但是easyrider造成的结果是八大电影公司的老总统统换人,老人统统滚蛋,新人多给机会,电影需要更多的活力,而minecraft带来的游戏方式压根没有影响到任何一部游戏大作,PS4疯卖但也拼命炒冷饭,光环合集按理说是现在最重量级的大作了,可是居然也是个冷饭,唯一异质的wiiu居然提前输了。游戏业的现状根本就是个四不像
还有别说电视剧搞不到奥斯卡这种弱智话了,希区柯克是搞电视的。电影需要借助电视剧来调查观众喜欢什么类型的片子,大片必须保证赚钱,所以调查工作特别重要
还什么新浪潮对应育碧,没法吐槽了,没一行话是不显摆没文化的


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