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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

我觉得很好笑的一点就是生化危机什么时候跟潜入沾边了?3.5是潜入?别说什么气氛的营造就是3.5,那我也可以说丧尸围城3是给腐烂国度还魂,不都是黑白调调吗。这游戏的目的就不是生化危机那么回事,自始至终就是尼莫队长老觉得三上给3.5还魂,这明摆着三上东抄一点西抄一点抄多了抄到3.5上了,尼莫队长言之凿凿设定图早就有了三上早就说过了,可是三上不会这么贱早告诉你他要搞一个大杂烩。别把三上挤牙膏挤出来的只言片语当圣火令了好吗?这种把戏太好骗粉丝了,就因为三上把大杂烩中的一坨早几年告诉你了,你就相信他要给3.5还魂,他自己还有好几坨腌着没开盖咧


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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 15:46 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
本来这游戏评价分七十多说好说坏挺正常的事,但有些人好像不能接受异见,看到提点恶灵的好就口诛笔伐
本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样

当然我也不是内部人员,所以我没有津津乐道执着了四年,没有把这点收集到的公开信息当内部要闻去一口咬定那就是“还魂”。大家都是根据公开的信息揣测而已,怎么有人觉得他看到的公开信息是权威了,我就不能根据我看到的公开信息反驳一下了?你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗



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最可笑的就是哪里是抄的我承认,哪里是抄的我不承认。这就是一个粉丝嘴里说出来的话。你不是掌握了多少多少资料吗,你怎么就没猜出来三上要抄这个抄那个呢,三上吊吊你胃口的东西你就觉得你跟他思想同步了?

谁都不是内部人员,所以都只能瞎猜,不过我猜的比较少,我都在抱怨。你要猜,你起码要承认一点,你只知道三上想告诉你的那点东西而已,他藏着掖着憋了好久的东西,你这四年里压根就不知道,你只能说你猜是还魂。

其实说的简单一点,如果这游戏不是这么大杂烩,你猜的还是比较可信的,可就是这么东一榔头西一锤子,四年里没人知道原来他葫芦里卖的这个药,然后现在你还一口咬定那是还魂,开口闭口粉丝情绪,哎呀我承认哎呀我不承认,我就呵呵了


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我们都只能根据一个整体感觉来评价,整体感觉是大杂烩。细分来说是说不到客观的,我还是用3.5还魂来说,这3.5跟恶灵附身是一个游戏?从3.5仅有的视频来看根本就是两个游戏,玩法根本不同,为什么大家都认同4代跟以前完全不是一回事,怎么你就认定同样是两种玩法的两个东西就是还魂了?这是不是有点情怀冲昏头了?
首先你压根就没料到三上憋了四年出来的东西是大杂烩,然后你又没法细说清楚,那你还剩什么东西呢?不就剩下粉丝情怀么

我的抱怨就是大杂烩,东抄一点西抄一点,你偏觉得是给一二三四五还魂,还一一剖析,可是最津津乐道的3.5还魂的根据根本主观到可笑

我说多个对象是逗你的,你还当真了,说明你从主观上从一开始就接受了三上的迷魂烟,那好那你来仔仔细细都来分析一遍怎么就给那么多对象还魂了,难道你的根据就是玩法根本不同也可以列为还魂?还魂可不是简单抄个丢瓶子就算还魂了,起码要像稻船那个新作跟洛克人的相似度才算还魂吧?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:49 发表

举个例子
比如QTE,龙穴最早发明,但与操作的结合度极差
(或者说因为游戏类型的原因,QTE就是全部操作,无法结合)
莎木把QTE融入3D动作
而生化4是模仿莎木的QTE,或者干脆说生化4的QTE是抄袭莎木,都没问题
...
看看仔细,我说的不是你,我说的是那个鬼娃脸头像,他对别人喷他的心中偶像有意见。你可以一句话不针对一个人,我就不能么

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引用:
原帖由 NoLife 于 2014-10-22 16:00 发表
今天刚看了gametrailers的测评,既有“月光”钢琴曲,又有一把多功能的弩可以玩,原以为会是神作啊。
所有三上这四年里唯一进步的就是忽悠人。当年宣传生化4说当心别吓尿裤子,虽然食言了,但是拿出来的东西是好东西,也就算了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:26 发表


远处绿油油那片看不太清,有时间我会找找更清晰的版本,我记得这游戏有原画设定集
你看到那个池塘和大贡的桥段认为是抄了TLOU,有可能
但那 ...
我现在好像没有看到你有什么精确的对比和研究。你现在是把这游戏上升到还魂的程度,我倒期待你可以搞一个详细的研究说明,结果,你都在拨拨嘴皮子而已。我为了说明那大脑袋的场景是抄了死亡空间还把每一部死亡空间最后跟马克接触时的场景全都截图下来,跟游戏里这个场景做对比,我认为是很像的,但是也没认为是把死亡空间还魂了,所以我是打破头也感受不到这个恶灵附身怎么就把生化3.5还魂了。3.5就那么一个片段,到底是个怎么样的魂没人知道,而且就根据那么一个片段也完全不觉得有什么相像的,根本就是两种玩法。你说3.5是玄幻跟以前调调不搭,可是我看这个片段怎么不觉得啊,这个片段跟以前生化危机,尤其是跟NGC的1和0的相似比你恶灵附身多吧?退一步说,如果你有这股劲把这个片段拆得粉粉碎一条一条去跟恶灵附身成品对,我也佩服你了,可是你从头到尾都没有什么行动。
其实我可以把所有对你的质疑缩成一句话。你指着这个3.5的片段说吧,恶灵附身是把这个片段还魂了?
帮帮忙
我知道你对这个问题会怎么回答,你会说3.5表达的是一个意图,就是恐怖,是一个概念,恶灵是把这个概念还魂了。所以只要是跟这个概念沾边的就可以说是还魂了是吧?套了一个恐怖的帽子全都可以归进去了。
事实上三上说会比较像老生化和死亡空间的说法是放屁,是误导,因为只能从美工上,从氛围上,从单纯的视觉设计上说有相似的地方,就是黑暗啊狭窄啊恐怖啊等等,可是从玩法,从操作感受上来说差得十万八千里了。他自始至终就在玩擦边文字游戏,或者是把注意力导向所谓的氛围塑造上,还有那个酷似生化4小屋战的预告,跟虚假宣传差不远了。你津津乐道关注了四年很清楚怎么一步步发展过来了,我倒也要说了,我们可以回想一下,这游戏既然是建立在一个我们这么多人抱怨的基础上的玩意,是怎么一步步把对自己有利的东西夸大、误导,而对自己不利的,本质上的缺陷就掐掉不讲,或者放到最后讲而默不作声的。我先提一点,发售前最后一段时间所有的试玩,全都没有死了一次又一次的,全都没有说要对得很准才能捡得起来,那不仅是看和玩两个概念,而且这些试玩本身就坏了坏了的藏着掖着。你说这游戏本身不论对错都是值得研究反思的,错了,不是这游戏本身,而是基于这游戏发售前万众期待,发售后这么多人抱怨,对于这个游戏一步一步是怎么宣传的,其实才是最值得反思的,看每一次公布的信息是怎么钻空子的。每个产品都需要夸大优点掩盖缺点,不过三上真司把这套伎俩玩得这么,嗯,介于有创意和下三滥之间,这么纯熟,我觉得这要比讨论游戏本身还不还魂,或者好不好玩,有趣得多

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