» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 大家觉得恶灵附身好玩还是生化5/6好玩???

老规矩,自称生化老粉的不知道outbreak,自称生化4粉的不知道wii版,喷生化6的完全不敢提佣兵,捧恶意附身的对手感细节里分分秒秒伴你行的恶意视而不见。

另外有几个人知道resident.net的活动跟游戏本体有联动的?就冲启示录1丰富的活动我就非常看好启示录2


TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2015-2-6 22:27 发表


也有老生化粉不喜欢爆发的,有生化4粉就喜欢手柄操作嫌按摩棒难度太低的,喜欢恶灵附身的基本都知道这游戏还有一堆缺点,至于生化6,与其说是不敢提佣兵,不如说提了也没意义。

别太把自己当回事了。谁比谁傻 ...
手感考究一点玩法核心一点关卡设计精妙一点,就打不来了,哎哎呀反正流程烂所以佣兵肯定也烂。啧啧啧那个摇头晃脑哦,应该把兜裆布摘下来盖头上,这脑袋晃起来就更好看啦



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-7 00:38 发表
生化5的原罪是不作为
生化6除了画面之外的问题都是有作为却没作好导致的
恶灵附身同理

所以有人觉得生化5比另外两个游戏好玩,那是个有个的喜好
但是别忘了不作为这个原罪

尤其是生化5这个“不作为”本身建 ...
死亡空间的升级强化只不过是中规中矩,也缺乏关卡设计,骨子里还是一本道,只不过是模仿了生化4越肩的操作方式,算不上继承了生化4,徒弟另立门户完全是另一个套路了

说到有没有作为,6和启示录1都是在为网站联动打测试,6只是试水,游戏本身的联动奖励只有几套衣服,但到了启示录1就丰富多了,这应该也是启示录1要搞个HD版出来的主要原因,否则这网站只靠6撑不起来。启示录2应该是第一个从一开始就有成熟的网站联动设计的生化危机,当然这又必然的将是一大堆启示录2喷子完全没有接触过一个盲点。当然恶意附身的粉丝,或者应该说是三上的粉丝,因为这些人不会认为生化危机首先是卡普空的游戏,他们会说,你没有研究透恶意附身里各种极限打法巧妙打法不也是一个盲点吗,但是问题是,6代的操作在佣兵里是能够看到一种4代以来的进化感,什么叫进化,就是基本问题解决的情况下加进去新的东西而不冲突,整体得到很大的提升,一种新的体验。而恶意附身的操作却是恶意满满,一个基本问题都没有解决的游戏你说它也有很多打法的嘛,那猫里奥也有很多值得研究的东西的嘛,你捧猫里奥去嘛,然后到底是生化粉还是三上粉,确切的说是盲目信仰三上的粉,就是绿豆里挑红豆那么清楚了


TOP

生化3.5你说它有没有丰富打法巧妙关卡设计,肯定也有,3代佣兵开的好头,3.5这种不伦不类的操作方式肯定也会有值得一遍遍去研究的打法,但是三上还是把3.5推倒重来了,就为了越肩这种合理舒服的操作方式,所以在恶意附身里捧三上的简直都是倒钩黑,三上做生化4时的精神根本完全丢掉了,恶意附身这种对三上来说就是开倒车的水平

TOP

很简单的对比,3代佣兵打法也很多,设计也很精妙,那么是3代操作舒服呢,还是恶意附身操作舒服呢。单单一个打法多设计妙有什么大惊小怪的,1999年就可以做到了,卡普空的本钱。真的喜欢老生化尤其是2代的,你肯定也喜欢鬼泣吧,卡普空有创新精神的又不是神谷一个,甚至outbreak也是创新精神,也是在操作方式上做到了进化。你区区一个打法多的恶意附身真没什么了不起的,神作就算了吧,在我眼里不要说跟生化4比,连生化3都比不上,没有丝毫创新精神的倒车作品。再强调一遍,生化6的创新想法在佣兵里是扎扎实实实现了的。那么为什么6佣兵这么认真打磨的作品还是有很多人捧恶意附身超过6呢,只能认为,6的流程没做好是因为卡普空觉得大多数人是一本道爱好者,然后还有一部分遗老遗少捧人只看屁股,所以结合起来就是老玩家变成了看屁股的一本道爱好者这种看似矛盾的结合体。其实想想也对,年纪大了要么打打一本道拉倒何必这么累呢,你一本道不让我舒服我就先入为主全部一起喷,要么沉迷情怀,只要导演是那几个字我就捧,霸王别姬导演的新作哎,还魔幻史诗,肯定错不了,喷的人来看看我的影评,你知不知道你漏掉了多少细节多少考究多少情怀吗,我告儿你,这就是经典电影的继承者

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博