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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 12:25 发表

关于恶灵难度这个我应该有点发言权,恶灵附身从第三个难度开始,就已经说明他跟生化4的最大区别,不是用手枪打头打脚去体术杀敌,而是需要结合环境给出的道具,陷阱,房间的走位,敌人的分类来控制整个场景,作出合 ...
基本上任何游戏打多了死多了背版背熟了都能行云流水另类打法,但是恶意附身由于基本问题恶意满满根本让人没兴趣去挑战,理论上可以这样可以那样,实际上缺斤少两。而且玩法没新意,最多是生化1到生化3的进步这个程度,连outbreak程度的进步都没有,更不用说有生化4这种本质上的不同。生化6的流程是没有把佣兵精彩的设计体现出来,但是佣兵的基本操作是共同的,佣兵有的流程都有。恶意附身就算有佣兵也没有期待的兴趣,难道还能把对不准就按不到键的问题改善?烧尸烧柴火的范围和持续时间能加长?点火柴的准备动作缩短或者有无敌时间?那本篇为什么不出补丁?所以就算恶意附身有佣兵,解决了这些问题,那也不过是跟生化6一个水准,生化6是基本操作共同,本篇关卡设计糟糕,恶意附身是本篇关卡设计花了心思,但是基本操作硬生生阉割掉给人恶意不友好的体验,然后双方的佣兵都很精彩


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