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简评:《恶灵附身》与《互动电影》

引用:
原帖由 zo 于 2015-2-26 12:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
错了,电子游戏的本质是虚拟体验。光是注重gameplay, 那电子游戏和桌游又有何区别呢?

电子游戏的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管。而要达到这个目标,声 ...
桌游的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管,而要达到这个目标,声光效果无疑是最大的门槛


游戏机上的大富翁算电子游戏还是算桌游啊?先有大富翁还是先有的电子游戏啊?大富翁是gameplay体验还是脑后插管体验啊?
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互动电影这个说法根本就是遮羞布,现在最好的例子是美国末日,你说美国末日代入感强,那体感双节棍你做什么动作游戏里做什么动作算不算代入感强啊?早二十年打格斗游戏要把摇杆摇断按键拍坏算不算代入感强啊?玩马里奥跳不过去手跟着晃算不算代入感强啊?播片党在偷换概念,把观后感替代成代入感,把纯视觉感受替代成互动感,就好像进电影院看了场泰坦尼克然后出来见人就津津乐道好莱坞是艺术之都。要脑后插管也必须做一个minecraft这样的世界,脚边一草一木都是可以互动的,而不是只能看看风景摸摸苹果默默烟斗就啥事都干不了。而且互动和视听感受根本就是对立的,就好像电影和看戏看相声是对立的,看电影是单向传播,是制作,舞台表演是双向交流,是表演,表演是不能有制作因素的,必须一遍过。互动越极致能够摸的东西越多越普遍,能够参与互动的感官越多,你以为戴个立体眼镜就叫游戏最高境界了?从wii到wiiu的变化在脑后插管角度来说是倒退,PS3和X360跟风的体感到了这一代都没声了更加说明这种趋势,你就区区一个播片播得好就觉得游戏的趋势是脑后插管?明明是越来越倒退了。播片党这智商真是太捉急了



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引用:
原帖由 playhoo 于 2015-2-28 16:35 发表
论坛年轻化了吗,当年PCE-CD、MDCD和PC上一大票播片游戏,时空少女、梦见馆物语、午夜陷阱什么的,全程按不了几次键,而且单线剧情没有分支,相比之下,暴雨、超凡双生的gameplay部分实在是做的太好了
小众游戏怎么搞都没多大问题,我还喜欢春软所谓的音响小说也挺好,但是主流群体都这么搞就有问题,太过迎合弱智群体。索尼开始有点像wii时期的任天堂了,看起来蛮繁荣的,但是体感只有老任和极个别几家玩得转,而PS4只有索尼捧的极个别几家有本事砸钱播片,不过玩得转体感出的是旷世杰作,砸得出钱的就呵呵了,越来越弱智。话说宝宝前两个月还火势很大地嗷嗷叫,PS4卖得好你们都眼红!怎么这些日子不出来洗地了,缩卵了吗,以后不要叫宝片了,叫卵片,或者叫宝卵片,卵宝片,宝宝卵,卵宝宝

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-3-1 01:24 编辑 ]


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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
播片党智商喷了,怎么看都是说的wii有杰作居然脑补成啃奶。我发现对弱智群体以后说话不能一是一二是二讲那么清楚,然后过不了几天这个群体很快就会变成倒过来黑播片自己还觉得挺得意了

本帖最后由 thetable 于 2015-3-1 09:15 通过手机版编辑

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