» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] RA2有哪些值得提的细节?

中立医院为兵进去疗伤,YR改为占领后,所有步兵都有负伤后恢复HP能力。海蝎对空攻击,中甲伤害为全额(飞艇为唯一中甲空中兵种),在YR改为在中甲20%伤害。
晋升到一杠时,最大HP和现有HP×1.5,攻击力×1.1(有些武器伤害三杠和初始相同,应为降回去,毕竟射程射速提升)速度×1.2。升到三杠,有自动躲避AOE和碾压能力。
鱿鱼对能抓住的敌军,令其失去反击移动单方面吊打。对无法抓住的敌军(尤里潜艇为唯一抓不住的船舶),为第二种攻击方式,其战绩不统计在晋升内。
机枪手进建筑虽攻击力更高,射速和对装甲伤害率下降。机枪手三杠射程提升,建筑内却没这提升,取而代之的是攻击力更高。
四足机器人装甲属性,与任何兵种都不同。绿巨人单次伤害与四足机器人HP相等,而对其双倍伤害属性,晋升后四足机器人同样被秒。矿车自卫火力对四足机器人伤害高达全额的四倍,未晋升会被秒杀。矿车三杠后射速大幅度变慢,单发攻击力上升并有AOE,射程多1/4格(似乎斜向在体现得出)。三杠矿车对装甲和建筑伤害率更高,却对四足机器人降到80%,两次攻击都干不死……
电兵和电坦克升三杠后,攻击某敌军会分叉伤害另外两敌军。虽后者攻击力为前者三倍,分叉攻击力和范围却无异。


TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-2-27 16:55 发表
你应该去红警吧和命吧问,那里讨论会热烈一点····
步兵升三杠进战斗要塞,车内单位直接有三杠火力(比如杨叔进去后车子放的电是带AOE的)。但是经验还是给车子的,车升三杠后也有类似效果。
我在分享,并非求助,标题疑问在于期待有何补充。我从发现有《破碎银河系》网游后,放弃CNC系列关注。企划时韩国独占兵种为榴弹炮,远程已有棱镜坦克的阵营,难说何用。YR围攻直升机,应为下马方案的再次利用。直升机降落后大炮射击,并非游戏虚构,军事史上有过其概念图:榴弹炮手位置在直升机前方,露天座位。



TOP

引用:
原帖由 sanzzo 于 2021-2-27 18:33 发表
其他的改变无足轻重,因为很多在命令2中就已经接触过了。
最大的改变就是由前作的厚重历史风格改成了卡通夸张风格。
SC出第一年,被RA1碾压到没存在感。到RA2鼎盛时期,电竞大赛却有SC无RA,何等疑惑!如今感到平衡性,完全没法比。半履为低价高速战车,居然为重甲。NATO阵营则相反,过于倾向轻甲,YR不得已追加两重甲战车。我对CNC系列早放弃了,否则会在论坛大谈非官方二次创作。


TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-2-28 23:28 发表
posted by wap, platform: LG
ra2的PVP现在也有直播和录像,但看久了就会发现问题所在:基本打法就那样,单调的推坦克流,拆家比手速,高阶单位基本罕见,和早年的ra1类似。不像ra3,虽然诟病一堆,但兵种搭配演出丰富 ...
适合联机与成为电竞项目,完全没法比。前者对应广大LU,并非高手对决。
SC刚出不久,当地PC包机便有。且不说RA垄断地位,在众多电子游戏里,SC绝对冷门。到99年下半年,我感到天文专家情结,尝试SC。两三个月后,SC流行居然不次于一年前的RA(新出的CNC2没什么影响力)!RA2刚出,SC迅速灭绝(2000年恰逢SC新版平衡性修正,各杂志刊登战术文章到处可见)。后来我以为关注放到CNC:G等RTS新作时,SC却因电竞和战网兴起,再度受关注(若非WC3出了,影响力可能不低于上世纪)……

TOP

WC3/RA3/SC2等RTS不属于我的人生(我无视超任土星等机种也是这原因),若RA2挖掘不出冷知识,看CNC1/RA1/CNC2可有值得提的细节。不喜欢冷兵器题材,AOE系列《堡垒》系列难有兴趣。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博