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[专题讨论] 哪些硬件能力,如今回想起可笑?

当年街机没有旋转能力,需斜45度额外贴图,消耗载体成本。《1942》《1943》大中型飞机没法拐弯飞。
没过多少年,PC再不济都有缩放旋转能力。体积小的FLASH动画,在即时演算下依然生动(《大话三国》体重秤和掷骰子明显使用旋转机能)。

[ 本帖最后由 conan00 于 2019-10-15 22:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 日曜の雨 于 2019-10-15 15:11 发表
MD的各种外接设备算不算?
当然更多的好像是PCE
NES外接硬件不算多,FC绝对多到眼花缭乱……
本帖说的运算能力,比如FC《1943》没法同屏显示军舰所有炮塔。未干掉炮塔,卷轴停滞不前。



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @playhoo  于 2019-10-15 22:20 发表
六轴没用?PS3、3DS、PSV、PS4、NS,还有所有VR手柄,除了微软,都成标配了好不好
本帖完全歪楼,说的并非鸡肋的功能却占用成本
比如MD没缩放能力,《魂斗罗:铁血兵团》强行做远近变化的BOSS。2MB(16Mbit)太紧张,BOSS身体做成很多球组成,大幅度节约贴图。两脚(斜视角没法镜像对称)共用贴图,脚远近时大小变化不明显。《魔强统一战》3MB也紧张,导致角色远近时头一样大……
MD光碟机有缩放能力,加上光碟机辅助运算能力,与MVS差距应该不大。512色也就罢了,《侍魂》没有任何镜头ZOOM……
GBA流行时期不长,却没从充电起步。首发时没背光,有SP六七成电量,成本能高多少?

本帖最后由 conan00 于 2019-10-16 12:37 通过手机版编辑


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