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x1这样自毁长城,在游戏机史上可排第几?

没什么奇怪的,这就是微软的公司文化,"以微软为本,用户都要听微软的"。可以说,微软这个公司就没有"用户体验"这个概念,他们时常"强迫"用户去接受他们自以为是的玩意儿。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:49 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
微软的产品体验比索尼的好很多
互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品都有体现。索尼我觉得更多的是能力问题,比起微软的态度问题我觉得来的轻。

而且,这里的“用户体验”可以泛指,不仅仅指人机交互这种设计上的思考,对待用户的态度也可以放入进来。"傻逼政策"也是表现之一。

[ 本帖最后由 bugkok 于 2014-8-22 20:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:16 发表

我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~

其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~

PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比 ...
这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。

微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者的角度思考问题,我觉得这是真正的利好消息,拭目以待。


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