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《吞食天地2》马战之术

我打这个始终是马战的,我的感受有些和楼主不同。马战关键是挑人动作,实际上和步战时击打两下后的投掷性质类似,挑的动作中是全身无敌的。除去黄忠不是近距离武器没有挑人动作外,其余四个人的马战,如果用挑战难度较高的徐晃的话,差异就很明显:赵云最强,挑人后往下甩在地上还会弹起,能够击倒前方最大范围的敌人而避免自己被围攻,而且他的动作以刺为主,比起关张的砍为主破绽小很多;其实应该是张飞,关、魏各有利弊,大致差不多并列在第三。如果赵云和黄忠想比,同样徐晃这关还是赵云好过些,因为火箭还是没有挑人那样有效而快速地解决近身围攻问题,而且火箭没有自身无敌判定。

说到挑人的方法,其实一切告诉你应该先按哪个方向再按哪个方向的出招都是错误的,事实上很多人照此去做也很难挑出来。我为什么这么说,是有个巧合:说来奇怪,我从玩模拟器《赤壁之战》(键盘操作)开始,只要马战就很容易把人挑出去,在很长一段时间里,我只是自己能挑,但是说不出具体是怎么操纵出来的。直到有一次我在游戏过程中无意按下了即时存盘的快捷键,而这时我用的关羽正处在一个击中敌兵的动作中。当时也没在意,然而事后取盘到这个进度时,有时候出来是劈了敌兵一下,有时候是把敌兵挑出去了。我觉得奇怪,反复观察才发现,凡是取进度瞬间不动方向键,就是劈人动作;动一下方向键,多半是挑人动作,往后动就往后挑。我平时很容易出挑人动作实际上是和我的按键习惯有关。

至此,我觉得挑人动作的出招应该是这样的:在击打中的瞬间,改变一下方向。因为我的习惯是一般打的时候,向前总是按着的,往往按照地上投掷的习惯拉一下下方向,这样就起到了改变方向的作用,人就挑出去了。如果击中前按着前方向,击中瞬间拉上或下方向(甚至斜方向也可以)都是前挑,拉后方向是后挑。这个游戏默认击中三下敌人会倒地,马上马下任何攻击都是,而挑人这个动作可以在击中时的第一下、第二下、第三下,任何一拍都可以改变成挑人,只要你在此节奏时改变方向即可,就好比格斗游戏里用必杀技取消普通技收招一样。这也就是前两下一砍一刺的动作的赵云比前两下都是砍的动作的关羽要好用的原因之一(克服了威力的不足,而破绽更小),同时也证明了挑人动作并没有一个固定方向的出招动作。


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黄忠就是这样的,要是中途插进一个人去双打,黄忠就死得快了。黄忠的马战很依赖马的速度往来驰骋来拉开距离,双打时被2号角色拉住屏幕他就跑不开了。所以骑马的黄忠不喜欢双打……



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