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[老游杂谈]
再谈谈gba的铁臂阿童木
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发表于 2015-1-18 13:20
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首先这个游戏先出的日版,然后再出的美版
美版在日版的基础上进行了很多的修改。可以称得上是完全版。
比如
1)敌人出现位置大幅修改。颜色也大幅改变。
2)增加normal难度,共提供easy ,normal,hard三种难度,而日版只有easy和hard,easy太easy,hard太hard。
3)美版可以选择包括日语在内的6国语言。
4)BOSS增加可见血槽。
5)图鉴号码变更。
等等
这个游戏,应该唯一的缺点就是拖慢了,以gba的技能做出这种效果,本身就是个奇迹,不能强求太多,hard难度时候有时候拖慢反而变成了一种优点。
有人拿gba的龙珠大冒险和这个游戏比,我认为根本不是一个级别的。龙珠大冒险画面很好,打击爽快,情节人设忠于原著这是优点不否认,但是场景,敌人与攻击动作的单调让我通关一遍后就束之高阁了。boss战也几乎没有亮点。
而相比铁臂阿童木,场景从头至尾几乎没有重复,地方小兵的设计与配置也感觉设计者是下了苦心的。boss战就更不说了,hard模式下的boss战,如果你不对boss的特点了如指掌,几乎是不可能凭硬拼就能过的。
另外就是情节,这个情节是集结了手冢治虫的角色后原创的情节,但是非常有意思,深度与趣味性保持手冢工作室的高素质。一周目仅仅是完成了一半情节,完成2周目才是完整的通关。
个人感觉这游戏绝对可以进自己的gba原创游戏前三榜,另外两个分别是节奏天国与瓦力奥制造。
如果没玩过的,强烈推荐。没玩之前听过这游戏怎么怎么好,是失落的名作云云,做多觉得就是个做得不差的小品游戏,实际玩过之后才知道至少可以说是gba上的神作。。。。
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发表于 2015-1-18 17:33
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引用:
原帖由 @暴走丧尸 于 2015-1-18 15:52 发表
美版如果没有傻逼冈野哲在游戏里强加自己的原创角色破坏手冢作品世界观的话,的确是完美~
这是哪个梗?能具体说说吗?
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