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原帖由 hourousha 于 2009-6-22 20:57 发表 一方面SS没有GTE这种专用矢量运算处理器,因此即使slave SH2发挥到头,处理3D变换的速度也还是不如PS(SISD和SIMD怎么比速度),此外,SS的Texture Unit(或者叫做sprite mapping unit或类似的东西更合适)其实和通常 ...
原帖由 hourousha 于 2009-6-23 12:23 发表 光源特效?半透明?你搞混了两个概念。也就是fragment operation和framebuffer operation的区别。 你见过不是framebuffer操作的半透明效果吗?它都是在primitive(SS上称为part)写入frame buffer时的操作,无非就 ...