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有多少人当年是因为被电软忽悠入的SS……

老实说,当年SEGA的策划实力是很强,但是软件编程水平不如KONAMI,CAPCOM,KOEI,SQUARE,NAMCO。SEGA的游戏都很美式,操作感不细腻,而且BUG多。SEGA最喜欢在硬件上加大投入但又没有开发强力游戏引擎的实力。家用机上做的最好的游戏是莎木了,同比维罗尼卡在人物刻画和背景制作上都不如后者精细,只是氛围制作的好。

土星的图形机能,是很强的,但是软件开发不力。同时代PS已经能够全屏播放动画达到15帧了,SS却还是不满屏,而且帧率不够跳帧严重。PS是内置MOTION JEPG,驱动很好写,SS是软解码,需要高效的算法,前期SS吃亏就在这,后期虽然CSK的COFTDEC已经能够满屏处理解码,但是SS在游戏中的播片能力上已经被大众思维定势固定,再也挽回不了局面了。

PS的在FF7发卖后一举奠定大局,跟后者在游戏制作上大量运用动态CG播片和静态CG贴图有关,当时的技术力,只有PS上才能成熟运用。SS空有指标,实际驱动都没搞定。


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