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街头霸王4 BOSS战 VEGA VS SETH

系统还是2D,招式用3D表现。只希望手感能忠于SF3.3


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从判定系统,平衡性,连续技硬直Cancel的计算上来看,我认为还是更接近2D表现形式的2代与3代。EX那种不严密的系统,3D的视角2D的输入指令本身就不是格斗,而是指令输入型REPLAY,即时性很差,导致手感全无,功防转换毫无技术可言。

显然我认为4代与EX根本不可同比。可以这么认为,4代是把3D的人物与环境映射在一个固定的视角上而更类似2D,只有在超杀发动的时候为了效果才转换成大魄力视角以3D表现。可以看到,所有的视角,都是导演精心安排的,并不是程序随机演算的。这种固定视角的3D可以表现出2D的手感。



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