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10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-17 13:16 发表

早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
这个是N64显示芯片的高级之处,同样的多边形,N64效果就是好。N64实际硬件性能在PS的2倍以上,但是由于用的卡带,限于成本不可能把容量做大,于是就牺牲了贴图质量。

但是话又说回来,正是由于用的卡带,才让任天堂赚翻了。卡带由于生产成本的因素基本就杜绝了D版。


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PS的真正3D能力,就是放浪冒险谭的素质,这是后期的游戏了,应该是发挥了硬件的9成处理能力。

但就是这种画面,N64早就超越了。PS上更多的只是3D的角色,2D的环境的游戏/。如生化,太8。

欧美的技术更强一点,这方面,古墓丽影和格斗力量做的比较好,画面较日厂做的干净许多



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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-18 10:05 发表




放浪冒险谭有个鸟素质   塞儿达都不如

PS上真正有画面素质的是 独臂晴天 格斗行星2 山鸡赛车4 GT赛车 ……
N64 没一个都比得过
RAC,3D-FTG由于其场景的特殊处理,同样数量的多边形,但是场景小了很多,自然感觉更好。

RAC,只有赛车是全3D,路面与背景都是偷懒的实时LOADING的贴图,远景都是迷茫一片,那是因为RAM根本不可能放进去。

FTG,整个场景也就是一个格斗场。而四周的背景也是平面帖图,通过拉伸变形处理感觉视角的变化。

考察实际的3D处理能力用格斗与赛车,本身就是区别比较小的。实际上最杀性能的是FPS,用这种类型的游戏比较,不同硬件平台差别就大了


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