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赛尔达我觉得本来就挺像沙盒游戏

引用:
原帖由 暗蛹 于 2015-7-28 07:45 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
沙盒是指小孩子在玩的那种场地吧,我觉得沙盒不应该是个标签而应该是个度量,表示这款游戏给玩家自我发挥创造的度量。
比如我的世界,沙盒程度为9
认同这个解释,体现沙盒特性的东西就是自由度,其实能“往回走”相对不能往回走的地图来讲,确实也算自由度的一种体现,只是程度较小罢了。在我看来比较关键的决定自由度的要素主要还是在完成任务的方式上,如果有多样的过关方式,哪怕是个封闭的小关卡,也可算作一个小沙盘了。其它还有很多要素,比如左右任务的结果、剧情的走向、可游戏区域在形式上的广阔等等。


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