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现在的mgs太sb了

废个屁,目前为止现在这牌子从销量到口碑都没有退步,有的只有越来越浓厚的个人风格,但这也并不会一定成为失败的因素,只能说续作还得看小岛,他风格玩好了仍然在赞誉与骂声中牛逼,玩不好就失败,不过这跟没说一样。。。。。+


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-17 21:37 发表


ACT1既可以十几分钟冲过去

也可以细细探索几小时

路线也不止一条

打法多种多样

到您眼里就都是播片了

同,我玩第一遍的时候基本每个地图都要磨蹭半天,非得freeze几下cqc几下然后再非警报状态下才肯过版,所以一个版面有时候能打几小时。。。。



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3代boss战很欢乐,感觉非常不错。sorrow那个但从gameplay上讲没什么,但是气氛营造满赛,而且造这么一个boss战本身就是很有创意的。。。。 感觉mgs4的boss战里让你硬桥硬马地“打”的元素少了,章鱼就是找伪装,然后直接打靶子(不过找伪装还是很有意思的);渡鸦直接用枪的话不知要磨多长时间,又有点过于麻烦,而且对空打鸟总感觉没有普通射击的快感;狼人属于狙击战,这个就不说了,我基本是跑了很多遍以后熟悉了她的几个基本位置然后凭感觉追着狙的;唯有螳螂打木偶一枪一点硬直,还有些射击的快感。可能这和小岛的偏执有关,他一直热衷于boss战中玩花样,当然花样还是比较花的,不过我感觉射boss的过程却不如以前过瘾了。比起来mgs2中和奥尔加对射,拿毒刺轰战斗机倒确实是打得痛快。。。。。

不过mgs4打枪本身的gameplay还是没问题的,mgo打起来还是挺好玩的。


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我第一遍打的时候一般都是自己找乐趣的,能不取巧就不取巧,多按一般打枪思维打打。。。。。
其实。。。我也趴过。。。。。

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4代塑造了老蛇吧。明显和mgs1&2里那个勇往直前战无不胜的英雄不一样了。。。。。

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