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[新闻] 以资深伪非的角度谈谈几个动作游戏(DMC,忍龙,GOW和 被殴奶塔)

kunoichi音乐、场景、界面风格全都非常现代,和shinobi的和式风格相差甚远(绯花的衣服不错 ),手感方面差不多,绯花攻击力小连击花样多一些,不过为啥我总觉得女忍比男忍难呢。。。。。好像女忍一关分好几个场景,只要你接关就必然扣分;男忍一般就一个杂兵场景加一个boss场景,两面接关都没什么副作用。。。。。


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-1-10 13:41 发表
忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何 ...
最终打铲土,开头没有音乐,只有咒语吟诵的声音、魔法的声音和秀真dash的声音,等真正开打,灯罩散开,音乐奏起,泪流满面啊 (这个时侯我就喜欢装逼地往前走两步,我喜欢秀真走路的姿态
shinobi的配乐,我认为是古典现代风格结合非常优秀的作品。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-1-10 23:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-11 09:59 发表


印象很深的是打这个阴阳师得学会听声辨位才行
打的时候死的次数多了基本上什么魔法念什么咒也差不多记下来了,那什么什么天空就是闪电的魔法。。。。。


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