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[老游杂谈] NGC上的孪蛇的历史地位和评价到底如何?

玩一遍放下就行。
优点:画面最好的mgs1游戏,你终于可以看清各个经典角色的脸了;能在mgs1的地图下耍mgs2的系统,可以满足一下好奇心;过场动画夸张,虽然装逼但是有的部分确实很精彩。
缺点:mgs2的系统和mgs1的地图完全没有有机结合起来,对游戏性的提升几乎没有作用,但你又不可能按mgs1的方式玩了,所以总体来看,反而降低了些游戏性;过场动画太过夸张,感觉本作的动画就是为了北村龙平(本作动画导演)自己拍着爽的,随便一个镜头都喜欢玩子弹时间,看多了会产生一种“这样也行?”的感觉。


本帖最近评分记录
  • 逆鳞 激骚 +3 我很赞同 2013-1-28 22:26

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引用:
原帖由 xingtao 于 2013-1-28 20:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

忍者第一次出场一个后空翻,脸朝上的时候手中剑光乱闪,然后头上的天花板掉下一块来,这时候忍者正好后空翻到脚冲着那块天花板的时候,于是就是一记倒勾,天花板碎快向snake飞 ...
这也是我印象最深的一段。
我小学的时候曾经在语文课本上的一篇内容大概是学生家长一起开“民主生活会”的小文上增加了一些丧心病狂风格的恶搞,比如学生说家长要理解孩子云云,然后我在后面续上学生的老爹咒骂着“理解个屁!”并顺手撅断凳子腿殴打孩子。没想到,这种随手自创匪夷所思的武器的桥段居然在数年后的mgsts里以如此闪亮的姿态重现了。。。



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