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» 感觉诸如神海古墓这样的攀爬类游戏, 会给人一种奇特的满足感.
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感觉诸如神海古墓这样的攀爬类游戏, 会给人一种奇特的满足感.
waterfirestart
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发表于 2013-3-18 09:48
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原帖由
hanzo
于 2013-3-17 14:37 发表
神海和古墓是一类游戏,旺达是么?LZ要讨论什么东西一目了然,不到20帧的旺达也要拿出来压本世代游戏这算啥
“是不是自己潜意识里觉得自己一辈子都不可能做这事情,而在游戏里做到了所以很满足?”
楼主只是说了攀爬类游戏,举了神海古墓,然后说出了自己对这种满足感的理解。通过这个理解,我觉得从攀爬的角度来看,拿出汪达来对比没什么问题,论攀爬,汪达的显得更有实感。死死抓住不被甩出去一步一步艰辛达到弱点并且最终制敌的成就感也是很强的,甚至会有一种抓得手“酸”了的错觉。
不过我对神海攀爬“满足感”的理解是,攀爬不是重点,攀爬过程中的风景和某些“有惊无险”的险境才是真正吸引玩家的要素,在这个角度上与汪达的重合点就不是很多了。
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发表于 2013-3-18 09:54
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真正让我在“爬”上某处悬崖或是顶峰后产生了一种征服了高点的成就感的游戏,我觉得是上古卷轴:D。有些高处看起来好像上不去,实际上拼命连跳带蹭地往上挪动,最后居然真的挪到顶上,到达了一片新区域,这成就感比正路跑过去高多了。
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hugang
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