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云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-6-4 02:04 发表
云计算的平衡点其实就一个 传输计算结果成本 和 本地计算成本 的比。Nvidia 曾经举过一个例子,波音在设计 DreamLiner 的时候就考虑过云渲染,因为整个数字飞机的数据库容量实在巨大,如果每个终端或设计团队的本地都 ...
赞一个。很喜欢这种对游戏中能够产生的各种可能性的描述。


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