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gta5这游戏有啥缺点嘛?

vc时期从摩天大楼上跳下来就掉一点血,享受自由落体的快感爽啊~~~~
另外我很喜欢开摩托开枪,汽车侧面开枪也不错。反倒是实现准星开枪后不怎么行了,驾驶时开枪依靠载具的位置对准个大概就好,精确瞄准了智商就不够用了。。。。
gta从4开始人物行动真实化了许多,或者说“笨”了许多,转身、跑动都要“启动”一下,不如过去溜了。关于人物转身和奔跑的手感,我还是喜欢神海、美国末日这种巨灵活的。


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引用:
原帖由 tripx 于 2013-9-23 11:12 发表
比如说,你买了大量不动产,你就应该是大老板,进公司员工就应该对你点头哈腰,这些必须体现出来,甚至要有一些支线小剧情,同样,你开车豪华超跑在街上上逛,应该有人投来羡慕的眼光,必须要有漂亮女孩子来主动搭话,然后提示 ...
我以前yy过康熙微服私访出游戏,要体现出周围的人对康熙的反应,康熙装成路人时没人理,现原形后全部吓尿磕头。。。:D
至于弓虽女干之类,这就太大了,我还想过一个游戏包含世间所有主要职业,同时要求换好几套键位,比如你要弓虽女干就要切换弓虽女干键位,要打架就打架键位,要当职业足球运动员进场踢球就踢球键位,踢着球的时候不爽立马改打架键位。其实犯事进局子之类的要素上古卷轴之类也已经实现了一些,只是他不可能把所有心眼都放在这上面没有进一步细化。我觉得我设想的这种“世界游戏”现在的技术已经可以实现了,关键就看成本以及游戏性,这种游戏得花多少钱多少时间才能搞出来,搞出来究竟有没有意义,玩家会不会买账。。。



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这一作从高处往下掉时人物的反应还是对玩家有所限制,角色动不动就会做失重束手就擒状,然后玩家眼睁睁看着他跌落(貌似玩命加速可以一定程度上避免)。我觉得这方面搞得不那么真实一点更好,让玩家可以多挣扎着跳几下,哪怕跌落的时候也要让玩家能操作着角色往两边“挨一挨”,磕磕碰碰地从高处跌落但由于间隔着碰到了好几处“落脚点”使得角色在着地之后没被摔死,这种感觉也蛮不错的。。。


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