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看了铃木裕的访谈,谈一谈莎木真正的魅力、和感动的原因。

引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别 ...
别的不说,只说打斗前先做准备动作这一条,要论所谓真实,十几年前我看着就觉得突兀。但我觉得这不是问题,这反倒是一种功夫片的范儿,而这个范儿也是莎木重要的魅力之一。莎木的运镜、动作编排本来就有一股朴实的功夫复仇片的气质,稍显粗糙,但是传统、经典(不过在当年能把这种传统经典味道体现出来的手笔,倒不能说是粗糙,简直是惊艳了)。


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
小岛算了,他对技术是有想法,但是最核心的故事我意见大了,1代不拖泥带水的叙事明明挺好的,到了2代开始废话太多完全让人无法忍受了,后面几作对话剧情更丧心病狂的多,烦的我 ...
其实3代对codec和剧情动画的拿捏比12恰当多了。



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