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我来喷一下顽皮狗

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gta的关卡中的杂兵外型有一定随机性,位置可能在小范围内也有几种随机变化,但我记不太清了,总之只要是特定关卡内的任务,大家基本都一样,都是把敌人搁里面等着你来打。就算是gta的追车任务,我记得很多车也都是走固定路线的(不过追车任务本身我觉得倒确实是gta自由度的一个很好的体现)。cod的兵我觉得反而属于相对刻意的那种,主要是衔接脚本的需要,地点又是战场,战场上又不能随便就让你把一个区域清得没一个兵,所以出兵点的兵很多。halo在这方面做得不错,很多关卡更加依靠ai的反应,直接把一堆敌人扔在空地上就很有戏,敌人行动多变,随机性大,乐趣也多样。

神海是脚本游戏,和美国末日的区别是它的表演性脚本更多,要说刻意其实都差不多,我个人觉得这种程度的刻意也没什么可强求的,玩的就是个兴致,顺着路走各种触发都很顺畅,除非我刻意躲触发点。第一次玩的时候好几个地方都实实在在惊到我了,比如开头爬火车时石头从头顶掉落,扒火时身后爆炸车厢飞起眼看砸到身上却被隧道洞口挡住,其实在线性流程的制约下,脚本的触发没那么突兀,重点在于脚本本身是否精彩,是否抓人。


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