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[业评] MGS和COD里的人死后的反映看出女人和男人的区别!

我就算想骂你也得骂句能对的上的啊,说“婊子”有意义么。我那是笔误,向你道歉了,你还想咋样吧。


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另外还有一点,我是喜欢维护mgs,但我不是索饭,和你对立就一定是索饭了?



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那能请你把那句带牵涉到我妈的话删掉吗,同样,我也把我那句有歧义的句子删了。


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我觉得你说的眼镜蛇部队其他几个人的刻画有些过了。。。。。有感觉的怕就是the end,感觉主要来自狙击战,这归功于小岛对游戏性的把握。the sorrow也不错,一个是他和the boss有关系,本身着墨就比较多,一个就是那个很酷的幽灵boss战。其余俩,也就那么回事,宇航员我没觉得有什么可yy的。。。。。但mgs3的整体结构我认为是最好的,codec真正开始大幅度精简,增加大量剧情动画,而这些剧情动画在当时在我看来也是很精彩的。游戏内容更加充实。情节上最后the boss的真相让人泪流满面,给人留下很深的印象。当然人物刻画上除了一个牛逼的the boss以外,对bigboss各方面着墨也是比较多的,让人真正看到了他作为一个人的喜怒哀乐(我对他眼珠子快被扎时他吓成那样的印象比较深:D ),形象更加立体,也使得mgs3之后很多solid饭迅速倒戈bigboss。当然还有张狂的山猫小子,我很喜欢他那个手势:D 。mgs3可以说编出了几个主线剧情人物,而且都塑造得很出色。mgs4里这种性质的新角色可以说根本就没有出现,人物刻画方面也就不用费劲直接利用现成的了。但我觉得对老蛇的塑造还是很成功的,让人感觉到不同与以往的牛逼哄哄,现在的这个老头儿恶疾缠身,承受着巨大压力,终日与沮丧为伴,很难熬,需要休息,透着一股英雄暮年的悲凉。

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引用:
原帖由 芭月望 于 2009-11-15 22:17 发表
waterfirestart,你是说其他的几个人物没描述,我还不就是这个意思么。只是我觉得那样才好。

3代通过对一两个代表性的人物描写,给眼镜蛇部队勾勒出一个轮廓。这样一来其他人不说也罢,喜欢YY的玩家自会脑内补完, ...
我没说这个手法差啊,我只是说他对眼镜蛇部队其实就是着重刻画了一个the boss,其余的压根就没想太多,也算不上很高深的“留白”,当然比mgs4废话太多这一极端状态强。这个得看你怎么看,你要是把眼镜蛇作为一个整体,那theboss的成功刻画可以说就已经圆满完成任务了。但实际上当时玩家们还是希望小岛能像mgs1一样让眼睛蛇的成员们成为新的foxhound的。我个人到不是很在意眼镜蛇部队的其他成员,一个theboss就够了,但我觉得他没有给这些人适当的笔墨,显得眼镜蛇有点“空”的感觉,这属于“过少”,尽管比“过多”强,但仍不是最佳状态。

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