» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] ++++++有没有对“现有的fps”无爱的人?

引用:
原帖由 lokinie 于 2009-11-20 03:59 发表
我对RPG的感觉基本就是楼主对FPS的感觉。。每次都感觉在赶剧情完任务。。
我觉得玩游戏前的心态对于个人对这个游戏的评价影响非常的大
人人都说COD4好,神作,可是我当初玩的时候就没什么感觉。
而MW2却让我感觉实 ...
表现方式的问题,可以看我的感想贴。。。。


TOP

rpg一个是玩剧情,一个是玩成长的历程,也就是升升级打点钱换换装备,商店里搜刮一番由弱到强的这么一个过程。要玩基本上就得先有那么一个心境和时间。很多人的问题可能是嫌升级的过程太过枯燥,这里不论是回合制还是稍微具备一些动作系统的战斗方式时间长了都比较无聊,这就看游戏的节奏和战斗系统本身的改进了。



TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2009-11-20 14:45 发表


拔刀时我也紧张,但那是附加的剧情渲染的因素,打到后面我也就是想报仇。

rpg能用金手指伺候的,我从来都是金手指,要不简直是它在玩我,而不是我玩它。
应该是激动吧,我当时报仇的想法倒是不深,游戏刻意给你创造了这么一种困境,就是要你体验绝处逢生的刺激感的。谁都知道这刀子拔出来人基本就完了,就是要用这最后一口气玩命的啊,这一行为本身是非常爷们非常具有煽动性的。。。。


TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2009-11-20 15:30 发表


其实我飞刀时很怕剧情又把我玩一把,让你费尽辛苦后,还是全军覆没。
那刀子拔得太费劲了,我当时觉得应该是能得逞了。。。。。就好像一哥们最后关头大声吼叫不断变换pose攒满怒槽,最后发了个必杀还给打空了岂不是胀情绪:D
不过飞刀动作不够猛,而且扎眼就给扎死了,倒显得有点后劲不足。

TOP

mgs3常常处于潜入状态,敌人就是活靶子站在那里让你打,而且地形复杂武器繁多,虐起来可有很多花样,实在是居家旅行杀人灭口虐待小兵必备良药:D。还有我个人比较喜欢mgs3的一点是就算触发警报,杀一会儿也是可以把小兵杀完的,这样就算无视潜入做兰博也总算有个关底。清光敌兵,整个地图空无一人且解除警报状态,大摇大摆地向下一个地图进发也是蛮有成就感的,真是老少皆宜:D。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博