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讲真,家用游戏这样的市场大环境,还要惦记盗版,骂句不要碧莲真没啥

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
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原帖由 @kimura25  于 2014-6-12 12:20 发表
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讲真 PC游戏圈能从盗版里生存下来 是值得家用机从业者检讨的
小偷从古至今一直存在 改善生活环境不能只奢望要求小偷自律吧
家用机为什么检讨?因为防盗版防得严?要讲所谓生活环境pc的盗版氛围比家用机浓吧。


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原帖由 kimura25 于 2014-6-12 12:50 发表
posted by wap, platform: Firefox

市场萎缩和盗版泛滥没有必然联系
GTAV和CODMW是如何刷了跨界记录的? 这是不是值得日本以及很多欧美软件开发商检讨?
小成本的PVZ,Minecraft是怎么做到口碑和销量双赢的 这是不 ...
有几款高销量大作就得让其它厂商检讨?何况GTAV现在还没发售pc版呢。那大量跨平台游戏的销量大头都在主机端,得让谁检讨?主机装机量可不比pc。



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原帖由 kimura25 于 2014-6-12 14:29 发表
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醍醐灌顶啊
这几年日厂确实都在良心做软件 是中国的盗版把他们逼死的 是中国的玩家把他们的技术力逼到落后的
欧米的公司家家赚钱 年年盈利啊
PC游戏能活到现在那都是因为装机 ...
刚才还让“日本以及很多欧美软件开发商”检讨,这会儿又只针对日本了。可是不论日本还是美国的主机商可都在防盗版,人家防的可不只中国玩家,确切地说人家防的主要都不是中国玩家,中国玩家才几个玩主机的。
pc的装机量当然是指能够有效玩游戏的pc,可不比主机少,怎么跨平台销量大头都在主机那里?


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原帖由 kimura25 于 2014-6-12 15:45 发表
posted by wap, platform: Firefox

大师 我错了 日厂普遍良心 欧美类似EA UBI之流个别良心 好了吧?满意了吧?大师您能不能先弄清楚别人的观点再喷啊?
至于PC装机量不少这种脑补的东西 是一说就没完的 大师您说怎 ...
我可没说日厂良心,我都没针对日厂,你本来说着日厂和很多欧美厂,又变成日厂,变来变去被人指出来,却给人家一个“大师”的称号。讨论得先有个态度,阴阳怪气的可不可取。
另外我还真没弄清你的具体观点。你第一帖打的比方,“改善生活环境不能只奢望要求小偷自律吧 ”,按照这个意思,不能要求小偷自律,那自然是加强防卫,或者规范法治,也就是说你是支持防盗版的?但你又说“市场萎缩和盗版泛滥没有必然联系”,也就说说你并不对主机厂的防盗版行为持肯定态度?

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引用:
原帖由 kimura25 于 2014-6-12 15:45 发表
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大师 我错了 日厂普遍良心 欧美类似EA UBI之流个别良心 好了吧?满意了吧?大师您能不能先弄清楚别人的观点再喷啊?
至于PC装机量不少这种脑补的东西 是一说就没完的 大师您说怎 ...
我又仔细看了一下你的贴,我想我可能明白你的意思了。你前面所说的“生活环境”,其实指的不是“治安”环境的恶劣与否,而是“生活条件水平”吧。你是说想提升生活条件水平,主要还是要靠自己努力出好货赚钱,而不是靠着小偷少偷一点,对吗?

从这个角度上,我的观点在某种程度上与你相似,我也不觉得家用机现在这个状况和盗版的关系很大(当然我倒不觉得家用机现状非常惨),因为家用机的防盗措施做得已经够有力度了,盗版的因素对家用机产业产生的影响并不是很大。

但是我觉得家用机厂商也没必要看着pc厂商检讨什么的。首先很多所谓家用机游戏厂商本身就不纯粹,很多厂商支持多平台,而在销量上看,明显很多游戏销量的大头还是来自家用机的,从这个角度看,有个好的防盗环境还是很不错的。而近几年pc正版单机游戏的销售势头回升,和steam平台对正版市场的规范化和便捷化改进也有很大的关系。对于游戏厂商来讲,想过得好,自己提升游戏质量,是内因,但是良好的外部环境也是非常重要的。而pc游戏和家用机游戏,除了大量跨平台游戏以外,各自也有各自的优秀作品,没有说谁的游戏更牛就一定在质量上压倒对方的。pc游戏凭借其质量,在恶劣的盗版环境下“生存”下来了,但若是防盗环境更好一些,让它们能活得更滋润一些不是更好么。带着脚镣跳舞都可以跳得很美,脱掉脚镣不是更能发挥么?

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