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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia Play
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原帖由 @ibel  于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
这模式世界通用,不同年龄主角对应不同年龄用户群,日本的用户群决定主角永远十五岁;只要有打,就是两种情况,主动攻击被动反击,只要属于后者必然有吗目录成分;恋爱、基友极常见因为目的就是和身边的人一起努力保护自己身边的人;boss洗白换句话说是解释boss行事的逻辑基础,关键不在洗而在洗得是否顺理成章,其实无条件纯坏和强行洗成善人都属于解释的生硬化;声优属于卡司,肯定挑好的吸引人气的选,正常商业规律,只是日本方面声优人气格外高。


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