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[其他] 既然都说MGS很内涵,可以告诉我内涵在哪里吗(剧情全透)

这个和那什么纽约什么报的编辑去谈吧。。。。:D


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说实话,对于一个人来讲,理解何谓“内涵”到底是一个什么层次?

那个什么纽约时报估计和国内媒体也是一样,对游戏的理解是门外汉,也就随便那么一评。但是对于内涵的定义,他们真的知道多少吗,或者,我们又知道多少?

从楼主举的那个电影的例子来看,所谓内涵一直就是个存在争议的概念,作为局外人,纽约时报也就是用一般人的眼光,一般人的感受,随便说说罢了。要知道看到这么个游戏掺和了那么多东西,好多场面确实也很触动人心----好吧,那叫装B,一般人看到这些要素随便扯一句“这玩意很内涵”不也是很正常么,难道他们还会为内涵的概念缴尽脑汁讨论一番再来发表吗?何况这也是个讨论不出什么结果的东西。

lz看到自己不屑的装B作风在一款优秀游戏面前被评为“内涵”感到不爽,大可不必,nyt又不是在游戏和内涵两方面颇具权威的媒体,有必要较真?试想哪天人民太阳报评论“网游《抗日》是世界游戏发展的真正趋势”,我们不也就一笑置之吗?

另外,我不懂内涵,这贴也不是为说mgs有内涵,但是,我确实被这个游戏感动了一次次,看到你的贴,你的语气,真的很胀情绪。

再另外,我觉得巨象比较内涵,无端的:D



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pointless lame

并不是一个很大众的结论,我想被这个lame的剧情感动得眼泪鼻涕一大把的人大有人在。

我觉得4代也并不是为了装而装,历经20年n代,在这么一个总结性的结局里,需要说的东西确实太多。


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看样子宝宝内涵差点。。。:D

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那既然你知道整个系列是一点一点补完的,再说lame有什么意思?还有谁会那么准确地把你这话理解成“用在整个系列缺乏整体规划的剧本身上”而非“单指某一作”?

内涵不是fans直接叫的,而是有人提出后进行支持的,尽管很不客观,但在战区这种非黑即白的环境下,对于fans来讲,没几个人会有可能支持相反的一方。不过从这个角度讲,你发这贴倒也没什么了。

不讨论这游戏的内涵,对我来讲,几处煽情以及热血沸腾的场面已经足够我为之“狂热”。尽管我不会叫嚣内涵,但你这篇以“极端fans”为攻击对象的帖子确实会伤及一些本不该被伤的人。

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 13:56 发表
其实MGS很有内涵,但是内涵说多了,自然有人用更内涵的来进行对比

试问一个游戏,如何能做成史诗

至今没觉得任何游戏的任何剧情比一本世界名著来得内涵

游戏就是游戏,别扯第九艺术,求你们了
要这么比其实就没意思了,抱着个更高的总能踩比它矮的,至今还没有任何电影能赶上世界名著内涵呢。某些东西能不能成为艺术慢慢等就是,我想不会因为有人争取就能迅速成型,也不会因为有人喷两句就能流产。

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:12 发表


之前那个帖子我说过,MGS1只是一个立意不错的小品,其玩法仍然是很单调的。

但是后来对话多了,剧情多了,于是有人就开始主观认为对话多的一定得有内涵,剧情多的一定就得是史诗,仔细一玩根本不是那么回事儿 ...
游戏复杂了,人瞎琢磨的也多了。过去看个游戏“我靠还能这样,剧情还蛮曲折!”就激动得不得了,现在档次都变高了,论坛里RPG三个字母加上日式俩字简直就是低俗文化的代名词。真是“War has changed”。。。。
不过在98年那阵mgs在各方面带给人的震撼都是很强大的。

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:28 发表


人的感官和思维是随着时代改变的,不能说那个时代看到的东西有多震撼就永远震撼。这个时代你看到一个游戏,因为你变了,于是它不再震撼。于是又开始回想以前看到某1代时之震撼。而那个时代的产物和这个时代的产物,无论从思维还是意识方面都是不能放在一起比的。
一般面对这种情况我都会说“这个地方的质量肯定比前作高,但震撼的感觉已经不比前作了”,例如mgs4的追逐战。。。

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