» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作游戏玩家,也不是对演义味道较为追求的玩家,而是对“动漫混搭风”气质的角色感兴趣的人群。不过也无可厚非,谁给钱就按谁的口味做嘛。
我倒是希望无双能效仿cod,两个风格间隔,今年演义人设硬派动作,明年动漫人社简单割草,双线并行,说不定哪天动漫风人气下来了,硬派风接着顶上了呢。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:08 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博