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生化4觉得不如原版爽

posted by wap, platform: 小米NOTE
老版4刚出的时候,因为是系列转型战斗为主的一作,游戏战斗节奏相比前几作变得极快,个人感觉为了让玩家能够适应这种变化,老卡赋予里昂很多强力的设定,比如杂兵击中弱点必出体术,体术判定极大,吹飞能力强,吹飞敌人容易对其他敌人造成硬直,非吹飞体术碰到非攻击对象的敌人也能造成硬直保证体术后有一定安全时间,主角的所有交互动作比如跳窗跳落都会给敌人造成硬直,炸弹对主角的杀伤判定范围小于敌人。

新版虽然在移动方式上逃离了坦克式的窠臼,也增加了匕首防御手段,但是很多设定个人认为不是为了追求真实,本质上是弱化前面提到的各种主角的强力设定(有的设定甚至敌人反过来强过主角了),以达到新的平衡。比如启示录2的各方向躲闪和生化6的近身盲射,看起来更像正常人下意识能做出的反应,但本作都没有。

这种变化肯定是需要习惯的,目前我还没有完全习惯,向前猛冲后掏枪需要延迟,接受这个事情花了一些时间。下蹲键的躲闪功能目前还没有习惯。还是怀念乱军中一点头然后一脚一大片解围的感觉。。。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
这一作阿什莉躲里昂抬枪的设计貌似更自由更复杂了,但是也没有老版那样一举枪就在你屁股后面缩头那种整齐划一了,新版遇到好几次射击的时候被阿什莉的大脑袋挡住的情形。。。



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