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[业评] 后知后觉系列: 昨天把MGS4的播片看了一遍,小岛真把自己当导演了.

我觉得拿mgs1来压mgs3挺奇怪的,mgs3过场的表现方式明显比1成熟许多,而且对流程强制codec对话的改进更是显而易见,游戏方式的升级也是翻天地覆的,剧情上不说比1好,至少不比它差,theboss的形象,bigboss得知真相后的转变,都能给人留下很深的印象。就算是在mgs3的年代里横向对比,它在各方面也绝对是个超优秀的游戏,它缺的恐怕只有mgs1在那个年代横空出世所带给我们的震撼了。

不过看到mgs4之后,很难想象这是出自制作了mgs3的人之手。这不是用江郎才尽这个词所能解释的,因为mgs4的很多问题在于画蛇添足,很多东西他完全可以不加,不弄,还省事,他却加上了。四个女boss讲故事桥段连snake都会调侃“又要讲故事了?”他也讲,完全没必要的东西。填坑、故事的展开要靠一个个人在那里讲这确实是水平问题(不过填坑这事儿也没办法,2太玄乎,有些东西圆起来确实费劲),其实就算是mgs3也有“讲故事”环节,可各种特摄pose,我不相信我们这些普通电影爱好者都能看出来的东西,身位资深影迷、伪军迷、身边有专业军事顾问的小岛会看不出来。我个人感觉,这是由于mgs4里透着太多的小岛的个人意识(或者说是“任性”),他就想这么搞,他这么搞就是觉得爽,哪怕他也能看出来这么搞会让很多观众看着不舒服。

不过从fans的角度看,mgs4简直就像一个mgs系列资料集,不分青红皂白地一股脑罗列了一大堆东西,告诉你好多设定,费时费力地确实也显得挺厚道。比如每一章开头的飞机情景剧,一笔带过就可以的东西,内容也较为平淡,我觉得这个东西对一般玩家来讲几乎是没必要,完全用来skip的东西(事实上这些东西可以在标题菜单直接选择观看,就是可以放心skip)。但是对于fans来讲,与这些角色近距离接触,观察他们日常“生活”中的状态,却是一种奇特的体验。更不用说小岛专门为fans准备的各种承接前作的细节与表演。小岛爱播片是不假,但是act4里面透过重重风雪,影子摩西岛的基地再次重现,THE BEST IS YET TO COME响起时,没有播片,只有场景,只有音乐,只有一个人,它带来的感染力却是各种播片都比不了的。靠在墙上,发现老旧的摄像头掉落在地上,老头一声叹息,这么一个小小的细节,却能在fans心中激起巨大的波澜。这些东西,在表现手法上,我认为是不亚于欧美游戏的。使出这些手法的小岛,和搞出诸多废话以及让人无法理解的表演的小岛,让我找共同点的话,恐怕就是那股子自我意识了。

蓝光的储存容量大头在音轨上吧,我觉得动画本身反倒占不了很多容量。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-8 07:22

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-7 16:08 发表

关BD什么事,小岛不一直这德性嘛,系列向来都是无节制长篇大论不说,角色还经常喜欢走两步路就独自嗯嗯啊啊的感叹~~~

不是我说,小岛的导演水平从某种角度来说还真不是“盖”的~~~
在我印象里mgs好像没有角色独自感叹的习惯,他一般都会在codec或过场动画里对着别人表达情绪或看法。喜欢自言自语的是max payne。



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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-7 20:39 发表

我指的是“嗯”,哼“之类的语气词,过场里面角色独自做任何动作时候都经常要出点声
这也算问题吗?


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mgs3开篇halo跳伞至今看来仍然觉得非常酷啊,尽管中间掺杂着一些不符合常理的细节,但是那一段从镜头的运用到音乐的烘托,令人热血沸腾。可惜中间被一段交代任务的剧情截断了。

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