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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

美国末日里下水道生活环境“里剧情”的设计,要是论“对末世各色人等的生活状态的刻画“,我觉得效果不如辐射3。


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引用:
原帖由 永远的士官长 于 2013-8-1 12:23 发表


不能同意更多!


ls有人说tlou场景会讲故事的,估计没玩过辐射吧

辐射的场景故事可谓数不尽数,这里简单描述一个辐射3里我最喜欢的场景:荒野的华盛顿郊区外,一个腐烂的木凳子上躺着一具幼儿的尸体,旁边 ...
辐射3我很喜欢的一个地方是小孩国,整个“国家”一切安全防卫、行政、教育、生活事务全部由孩子负责,而且从散落各处的录音资料能得知这个国家的成员最早是一批由老师带队的学生,出来玩碰巧遇上核战争困在了这里,后来经过一系列事件确立了孩子当国,小孩长大后就要被强制赶到另一个营地bigtown的规矩。而对于bigtown,之前我是去过的,那里的成员虽说都是大人,是这里的“毕业生”,但那里的生存环境十分严峻,经常受到变种人的袭击,摇摇欲坠随时都可能会被血洗,小孩国的大孩子跑到那里后的结局基本上也是在挣扎中等死。不过之前我为他们解决过一些麻烦,并且帮他们增强了防备。
我特意护送一个“大龄小孩”去过bigtown————我记得不护送也没关系,这连个任务都不算,但我想看看这个npc是不是真的往bigtown跑,而且考虑到这个穿着一身单衣手无寸铁的倒霉蛋在各色妖魔鬼怪横行的wasteland上恐怕跑不了多少路,想对他人道关怀一下。没想到试了好几次才成功,中间老让他被干死,到最后终于到了bigtown,他欢天喜地地跑过去,“bang”的一声,这倒霉蛋踩上了bigtown成员自卫用的地雷,然后他居然没死,一瘸一拐地跑进了营地。我看到之后甚是欣慰。

我还记得第一次进下水道(也可能是地铁站,或者是地铁站连着的下水道)的时候,黑暗中探寻时突然冲出一个ghoul,拿着枪对着我攻击,我轻松干掉了他。但当我闯进他的领地搜集战利品时,发现他好像是一个人在这下水道的一个小房间里生活,房间里散落着各种生活用品,充满生活气息,这个ghoul好像还戴着睡觉时的那种帽子(记不太清了),总觉得明明是这个可怜的家伙一个人孤独地生活在自己的小窝里,而我反倒成了破坏其平静生活的人,可谁让他主动进攻我呢。。。



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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-1 17:05 发表

我觉得里剧情和场景逻辑性是可以分开看的两个事

举几个例子,比如饭店关joel掉落的地下洗衣房区域,隔壁猫踢提到之前有翻看过国外饭店结构图,TLOU的结构基本是很属实的;大学部分的宿舍结构与物件摆放,除了展 ...
辐射3是开放式的rpg,美国末日是线性的avg,所以辐射3可以为玩家展现更多与主线剧情无关的人和事以及他们的生存环境或生存痕迹,为整个世界观添彩,但是因为量大细节不可能完全顾及;美国末日不可能通过数量巨大的里剧情来体现世界观,但是却在相对有限的场景内,对场景的细节进行精雕细琢,并保证了严密的逻辑性。美国末日比较写实,对末世中走投无路的人们的刻画,能给玩家带来赤裸裸的触动(不过我觉得这和美国末日的设定与现实社会比较接近也有关系,容易很自然的让玩家产生共鸣),比如食人和“pet”;但是辐射3的风格是有些诙谐和黑色幽默,尽管也有奴隶贩卖、食人、吸血,但总觉得这仿佛就是已经成型多年后的末世的一种“腔调”,不会给玩家非常残酷的感觉,也是很有意思很多样化的体验。

其实辐射里对人们生活状态的刻画虽说以吃住为主,但也不是完全没有其它刻画,比如小孩国和vault里的教育系统,不同势力、不同人群武装自保的状态,各种各样的政治理念、生存理念、宗教信仰,场景、细节设置上可能粗枝大叶一些,但它还是成功地搭建了一个值得探索的丰富多彩的世界。


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