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[其他] 这超凡双生还是一泡污

剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世界观的塑造,场景的刻画,游走于其间,带来的体验未必是同类题材的电影所能带来的。它在游戏系统上不如生化4有乐趣、耐玩很正常,甚至说作为游戏,它总体不如生化4高也正常,但它同样有着生化4无法带给玩家的体验,这种体验这种代入感也不是影视剧所能简单替代的。
我觉得注重游戏性和注重剧情氛围(注重,而非对于另一方一棍子打死)属于个人选择问题,也许对于游戏这个事物来讲,游戏性比后者确实重要一些,也离其诞生的本源更近一些,但一款以剧情氛围为优势,并且在游戏性上也还不错的游戏,获得如此之多的承认和肯定,我觉得是很正常的。在游戏性上离顶级水平还有所欠缺,也没什么可苛责的。


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剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然会被提到的。虽然不敢说比肩生化4,但目前至少留了一笔。

没人想在游戏里寻找世界顶级剧本,但它只要是个好故事,仍然会给玩家带来满足。16个小时,我可以看很多经典电影,但他们仍不能带给我美国末日、使命召唤等游戏的代入感。反倒是看了二战电影后,会摩拳擦掌跃跃欲试地想在cod里驰骋冲杀一番。

游戏的“好”、“坏”,本身就不是笼统的“好”和“坏”,所以也不能就说注重剧情、代入感的游戏就是“坏”的,只能说其方向不同,比生化4这种游戏性完美的游戏低一点,但在后者面前仍有不可替代性。

我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢了。



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