魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表 直说了吧,PSP那两作是系列耻辱 尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品 MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
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原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表 这个评价实在精准。 记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。 结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏? 说好的军事潜入,成了儿戏 ...
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:18 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 这个乐趣就是扯淡,最后还是单打
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 09:55 发表 好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧 我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头 另外,这游戏玩起来已经够复杂了 前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏 什么紧张感啊, ...
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 10:02 发表 小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 14:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了
原帖由 屠狗者 于 2014-6-24 15:28 发表 四代的战场纯摆设,打了半天发现根本就是动画脚本,这边死多少补多少,到了地点还必须死