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[业评] 我发现,索黑喷索尼的独占会选择性的喷。

老生化系列的镜头设置、游戏过程中游戏角色简洁但尽量真实不拖沓的动作设计、cg和即时演算动画的剧情过场表现形式,甚至游戏进行画面中丝毫没有ui显示、菜单里以心电图代替血槽、游戏过程一气呵成没有关卡分割之类的小细节,淋漓尽致地展示着它为掩饰“游戏”痕迹打造“电影化”表现力所做出的努力。到了生化4反而是放开了这一切,不再拘泥表现形式上对游戏的掩饰,大量细节为游戏性开路。不过话说回来生化4采用的视角却有一种纪录片机位般的代入感,同样非常美妙,游戏过程中有时恍惚间也有种看电影的感觉。


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