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» LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性
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LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性
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发表于 2026-4-7 06:53
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最终白金停留在了3周目,是真的真的没有动力继续完成了,特别是进入三光部分后,味如嚼蜡来形容也不为过。
我其实也说不出后半部分哪里不好,该有的制作组基本也都给了,可就是觉得无聊。回想起当年的老版生4,每次玩虽然剧情全部跳过,但每个场景各种不同的玩法始终让人有继续下去的动力,最终也确实通了十几遍。
另外通关后模式的缺乏也有很大的因素,毕竟后面是准备DLC卖钱了。
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发表于 2026-4-8 20:20
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2RE现在再看,真的是最成功的重制版之一了,心里面第一肯定还是REBIO
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