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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-13 12:22 发表
我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在 ...
FP6?太扯了吧,FP16还差不多.


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